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八角模型-完整的游戏化框架
这篇文章是对八角模型的高级介绍,这是我在十多年的游戏化研究之后创建的游戏化框架。 在出版的一年内,八角模型被翻译成9种语言,并成为全世界游戏化教学的必读文献。 什么是游戏化? 游戏化是在设计过程中最强调人的动机。 本质上,它是以人为中心的设计(相对于“以功能为中心的设计”)。 ...
明医移动端改版提案
明医是深度参与的一个项目, 从0到1的过程,历经前几次迭代,每次都是大改的无奈,最终有了定型; 在离开明医之后,产品又经过好几次版本; 最近趁着空闲,对项目做了复盘及改版。 明医app是什么? 从产品的核心业务来做了解: 1、产品的宣传的slogan是:中医自由职业,来明医。 ...
QQ EMAIL REDESIGN
QQ邮箱作为比较早期的邮箱应用,进入大众的视野已经十多年了,当初更是因为漂流瓶的功能而为大家津津乐道。但是自从微信等即时通讯应用的兴起,以及其他的社交应用的大量进入市场,相比较于其他邮箱,QQ邮箱移动应用在UI设计以及品牌设计上,已经很久没有进行过优化了。 ...
五个步骤制作成功的用户体验地图
总结: 五个关键步骤组成了一个可以扩展到任何范围或时间线的用户体验地图标准化框架。 制作用户体验地图过程中常见问题是缺乏一个全组织甚至全行业的标准。 ...
何时以及如何创建用户体验地图
概要: 体验地图结合了两种强大的工具——讲故事和可视化——以帮助团队理解和解决客户需求。 虽然地图根据上下文和业务目标采用各种各样的形式,但是通常包括某些元素,并且有一些基本的指导方针来帮助它们成为最成功的体验地图。 ...
优点价平台改版V2.0复盘
优点价大宗商品平台这个项目是上上家公司的产品了。现在产品早已不再运营了,最近闲来又把项目进行了一次优化改版。 从不同的层级去考虑一个产品设计,是接下来要走的路。当然也可以发现自己的弱项,比如插画,动效等。。 在路上,继续努力。 任何事情,穷则思变,设计也是一样。 ...
移情映射——设计思维第一步
概要: 在移情地图中可视化用户的态度和行为有助于用户体验团队深入理解终端用户。 映射过程还会揭示现有用户数据中的任何漏洞。 作为 UX 专业人士,我们的工作就是代表用户进行倡导。 ...
在一家设计公司如何组织管理文件
本文翻译自:设计公司 Clay 的用户体验总监 — — Alex Khmelevsky 前言 一个项目的进程,往往是需求不断的更新与迭代,在这个过程中如何组织管理文件,是我们经常很头疼的一个问题。今天这里引用了国外设计公司Clay的管理方式,希望对你有所帮助。 ...
项目作品集整理
把这些年做的项目做了一个小总结。 ...
站酷文章样式设计思考
随着移动端的普及,移动阅读成为一种常态的习惯。而今天这里关于站酷文章样式的思考,主要原因来自于前几天在站酷第一次发布文章后的使用感受,以及所有展示结果的一个思考。 问题分析 站酷的作品发布,主要分为两个类型:作品、文章。 ...
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